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ASSASSINS CREED

Allgemeine Informationen

Assassin’s Creed (dt. Credo des Assassinen) ist ein Computerspiel, das von Ubisoft Montreal entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht wurde. Es erschien in Europa am 15. November 2007 für die PlayStation 3 und Xbox 360 und am 10. April 2008 für Windows-PCs. Auf eine Demoversion des Spiels haben die Entwickler bewusst verzichtet. Verantwortliche Produzentin des Spiels ist Jade Raymond, unter deren Leitung mehr als 300 festangestellte Mitarbeiter vier Jahre lang an dessen Entstehung arbeiteten. Laut The New York Times war es einer der am meisten erwarteten Spieletitel des Jahres 2007. Quelle: Wikipedia

Handlung :

Die Rahmenhandlung zu Assassin’s Creed ist im Jahr 2012 angesiedelt. Abstergo Industries, eine – wie sich später herausstellt – moderne Templer-Organisation, entführt den Barkeeper Desmond Miles und unterwirft ihn einem Verfahren, in dem er mittels des sogenannten Animus, einer Art Computer, die genetischen Erinnerungen eines Vorfahren durchleben soll. Davon erhofft sich Professor Warren Vidic, Leiter des Projekts, die restlichen Teile des Edensplitters zu finden, mit dessen Hilfe Abstergo die Gedanken jedes Lebewesens beeinflussen könnte. So wird Desmond mittels Animus in die Erinnerung seines Ahnen Altaïr Ibn-La'Ahad (arabisch für der Fliegende bzw. Adler) im Jahr 1191 zurückversetzt, als der Dritte Kreuzzug das Heilige Land zerriss. Im Geheimen verborgen und wegen ihrer Schonungslosigkeit gefürchtet, beabsichtigten die Assassinen, die Anfeindungen zwischen den verschiedenen Gruppen durch Unterdrückung aufzuhalten. Zu Beginn des Spieles haben die Kreuzritter unter der Führung von Richard Löwenherz und Phillipp II. gerade die Hafenstadt Akkon von den Sarazenen zurückerobert. Der Spieler startet in den Ruinen von Salomons Tempel, wo sich die heilige Bundeslade befindet, allerdings bestreitet die Hauptperson Altaïr deren Echtheit. Mit Hilfe dieser Ausgangsbasis bereiten sich die Kreuzfahrer darauf vor, nach Süden zu marschieren. Ihr Hauptziel ist Jerusalem, das sie im Namen der Kirche zurückerobern wollen. Allerdings beherrscht derzeit Saladin, Anführer der Sarazenenarmee, die Stadt. Gedemütigt durch Richards Sieg bei Akkon, wird er diesem nicht erlauben, ihn erneut zu erniedrigen. Die Sarazenen formieren sich in der Schlacht von Arsuf bei den Ruinen der Festung mit der Absicht, den überfall der Kreuzfahrer abzuwehren und sie daran zu hindern, nach Jerusalem zu gelangen. Wegen dieser Massnahme ist der Rest des Heiligen Landes weitgehend ungeschützt. Während sich Richard und Saladin bekämpfen, sehen die sich nun unbeobachtet fühlenden Statthalter in den verlassenen Provinzen die Gelegenheit, ihre Machtpositionen zu festigen. Ausbeutung, Manipulation und Provokation prägen das Bild. Nachdem die Liquidierung des Templerführers Robert de Sablé und die Wiederbeschaffung des Templerschatzes gescheitert sind, fällt Altaïr in Ungnade und wird zum Novizen degradiert. Al Mualim, der Anführer der Assassinen, bietet ihm die Möglichkeit an, sich von seiner Schande zu befreien und seinen Rang wiederzuerlangen. Dafür muss Altaïr neun Personen ermorden, die für die erbitterten und sich ausweitenden Kampfhandlungen infolge des Kreuzzuges verantwortlich zu sein scheinen, um so ein Zeitalter des Friedens einzuläuten. Dabei lässt sich jede dieser Missionen in die Abschnitte Erkundung, Attentat und Flucht gliedern. Die potentiellen Opfer sind historische Personen aus der Zeit der Kreuzzüge. Je weiter sich der Spieler in der Geschichte fortbewegt, desto mehr gelangt er hinter die dunklen Machenschaften einer geheimen Verschwörung. Im Rahmen des Spiels bereist Altaïr Jerusalem, Damaskus und Akkon. Auch Masyaf, die Bergfestung der Assassinen, die Kreuzfahrerstadt Arsur und eine alle Orte verbindende ländliche Gegend namens Königreich stellen Spielorte der Handlung dar, die sowohl zu Fuss als auch zu Pferd zu erkunden sind. Auf seinem Weg entdeckt Altaïr, dass seine Zielpersonen von mehr als nur der puren Lust an persönlichem Vorteil getrieben sind. Sie sind Mitglieder des Templerordens, einer Gruppe ähnlich den Assassinen, welche nach einer neuen Weltordnung strebt. Altaïr muss nun folgende Ziele ausschalten: den Waffenhändler Tamir in Damaskus, den Arzt Garnier von Nablus in Akkon, den Sklavenhändler Talal in Jerusalem, den Händlerkönig Abu'l Nuqoud in Damaskus, den Markgraf Wilhelm von Montferrat in Akkon, den Regenten Majd Addin in Jerusalem, den Grossmeister Sibrand in Akkon und den Gelehrten Jubair al Hakim in Damaskus. Nachdem Altaïr alle neun Templer umgebracht hat, stellt sich heraus (nachdem man den Grossmeister Robert de Sablé in Arsur tötet), dass auch Al Mualim ein Templer und nun der alleinige Besitzer des Edensplitters ist. Obwohl Al Mualim mit dessen Hilfe Altaïr manipulieren kann, gelingt es diesem, seinen Meister zu töten und den Edensplitter an sich zu nehmen. Dieser zeigt auf einer Art Hologramm die Fundorte der restlichen Edensplitter. Als Desmond den Animus verlässt, will ihn Professor Vidic beseitigen. Die Mitarbeiterin Lucy Stillman verhindert dies, indem sie den eventuellen zukünftigen Nutzen von Desmond bei der Bergung der Artefakte hervorhebt. Desmond kann nun auch das Adlerauge nutzen und sieht im Gebäude von Abstergo diverse Zeichen und Sätze, durch die er zum Beispiel die Codes von Abstergo hacken kann. Zudem weist Lucy nun im Adlerauge die blaue Aura einer Verbündeten auf. Zusammen mit weiteren früheren Anzeichen (mysteriöse E-Mails) lässt dies darauf schliessen, dass auch sie zu der Assassinenbewegung gehört. Quelle: Wikipedia


Gameplay :

Assassin’s Creed weist eine interaktive Umgebung auf: Die Städte werden von zahlreichen Bürgern bewohnt, und die Art und Weise, auf die der Spieler Altaïr handeln lässt, bestimmt, wie die Umstehenden darauf reagieren. Zum Beispiel wird er kein grosses Aufsehen erregen, wenn er sich behutsam durch eine Gruppe von Menschen bewegt. Wirft er allerdings jemanden zu Boden, wird sich die Menge gegen ihn wenden und er einen Weg finden müssen, aus der misslichen Lage zu entkommen. ähnlich verhält es sich, wenn er eine Person beiseiteschiebt und eventuell auf grobe Weise zurückgeschoben wird. Sollte er Mauern erklimmen, sammeln sich Zivilisten um ihn, die so die Aufmerksamkeit der Wachen auf ihn lenken. Auch das Verhalten gegenüber Nichtspielercharakteren wirkt sich aus, wenn er zum Beispiel einigen von ihnen bei kleineren Gelegenheiten aushilft und dafür Unterstützung in Form von Informationen oder Fluchthilfe erhält. Andererseits können diese Charaktere den Spieler jedoch auch aktiv an seiner Flucht hindern, sollte er weniger hilfsbereit oder gar aggressiv auftreten. Altaïr ist dazu gezwungen, sich während der Missionen an bestimmte Grundregeln der Assassinengemeinschaft zu halten. Tut er dieses nicht, können sich daraus Nachteile infolge der Handlung ergeben. Hierzu gehört: Unschuldige sind zu verschonen, die eigene Tarnung muss aufrechterhalten bleiben, die Bruderschaft darf nicht gefährdet werden. Diese Regeln setzen eine besonnene Vorgehensweise voraus und verlangen eine vorausschauende und planende Handlungsweise des Spielers. Altaïr kann sich an nahezu allem in seiner Umgebung festhalten oder hinaufklettern. Sie kann deshalb in grösserem Ausmass erforscht werden, als das in anderen Spielen möglich ist. Ubisoft rühmt sich damit, dass z. B. jedes Objekt, das mehr als etwa fünf Zentimeter aus einer Wand herausragt, in irgendeiner Weise zu benutzen ist. Ein weiterer Hauptaspekt ist die Fähigkeit, auch in einer Gruppe von Gelehrten unterzutauchen, anstatt sich lediglich im Schatten zu verstecken. Da Desmond nur erlebt, was damals passiert ist, gibt es keinen Lebensbalken im eigentlichen Sinne. Stattdessen besitzt der Spieler einen Synchronitätsbalken. Wird Altaïr im Kampf getroffen, fällt aus grosser Höhe oder verstösst gegen den Kodex, indem er einen Unschuldigen verletzt, sinkt der Balken, weil das eigentlich nicht passiert ist. Passieren zu viele dieser Fehler, verliert der Animus die Verbindung zur Erinnerung und setzt sich auf den letzten sicheren Punkt zurück (der letzte Speicherpunkt). Erfüllt man Missionsziele oder begeht eine Weile keine Fehler, füllt sich der Balken wieder, und der Animus ist mit der echten Erinnerung synchron. Die begangenen Fehler sind schliesslich nie passiert. Auch wird das Vorhandensein eines HUDs durch den Animus begründet. Dadurch will der Animus Desmond helfen, die Erinnerung korrekt zu erleben. Ebenfalls durch den Animus wird erklärt, dass alle Personen ein recht modernes Deutsch sprechen. Mit der Adlerauge-Fähigkeit kann die Funktion und Gesinnung (Aufmerksamkeit bzw. Suchlevel) einzelner Nichtspielercharaktere anhand unterschiedlicher farblicher Markierungen erkannt werden. Orte, die zum Beginn des Spiels noch nicht begehbar sind, werden erst nach und nach freigeschaltet.Quelle: Wikipedia


Steuerung :

Steuerungsschema in Assassin’s Creed unterscheidet sich von dem anderer genretypischer Spiele. Anstatt einen bestimmten Knopf für eine bestimmte Aktion zu betätigen, drückt der Spieler die den jeweiligen Körperteilen zugeordneten Tasten, und das Spiel führt eine je nach Spielsituation unterschiedliche Aktion aus. Zum Beispiel führt das Zulaufen auf eine Wand in Kombination mit der Fuss/Bein-Taste dazu, dass Altaïr einen Sprung darüber ausführt, während die Taste Arme ohne Waffen ihn dazu veranlasst, sich über ihr zu wölben. Auch im Kampf sind den vier Aktionstasten die entsprechenden Körperteile zugeordnet. Spieler betonen, wie eingängig die anfänglich sehr komplex scheinende Steuerung letztendlich sei. Man kann nur mit zwei Tasten einen Kampf führen: Angriff und Verteidigung. Trotz dieser eingängigen Steuerung sind die Kämpfe immer unterschiedlich, da dem Spieler freie Wahl der Waffen gelassen wird. Zudem hat man drei hauptsächliche Aktionen: Angriff, Verteidigung („Blocken“) oder Kontern. Quelle: Wikipedia


Historische Korrektheit :

Die Entwickler betonen die historische Genauigkeit in Assassin’s Creed, stellen allerdings den Felsendom in Jerusalem mit seiner heutigen goldenen Kuppel dar, die erst in den 1960ern das ursprünglich schwarze Bleidach ersetzte. Die Orte im Spiel sollen charakteristische Modelle der Handlungsorte zu jener Zeit darstellen. Jedes von Altaïrs Zielen ist (ebenfalls historisch belegt) eine Führungsperson, die um das Jahr 1191 entweder starb oder verschwand (wenn auch nicht zwangsläufig durch Mord). Die Assassinen werden in diesem Spiel jedoch als atheistische Organisation dargestellt, die den Frieden im heiligen Land zum Ziel hat und sich nur von einigen Grundsätzen leiten lässt, was historisch nicht zutrifft, da die Assassinen eine ismailitische Vereinigung waren. Hinzu kommt, dass die Assassinen zwar Mordanschläge verübten, bei der anschliessenden Verhaftung aber keinerlei Gegenwehr leisteten, sondern sich einfach ihrem Schicksal ergaben. Im Spiel selbst werden derartige Anachronismen in der Rahmenhandlung thematisiert und erklärt: Die Geschichtsschreibung ist fehlerhaft, nicht die Erlebnisse im Animus. Quelle: Wikipedia

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ASSASSINS CREED II


h2>Allgemeine Informationen :

Assassin’s Creed II (dt. Credo des Assassinen) ist ein erstmals 2009 veröffentlichtes Computerspiel von Ubisoft für Xbox 360, PlayStation 3, Windows und Mac OS, zusätzlich existiert ein Ableger von Gameloft für Mobiltelefone. Es handelt sich um den von Ubisoft Montreal entwickelten Nachfolger von Assassin’s Creed, der den Schauplatz aus dem mittelalterlichen Palästina in das renaissancezeitliche Italien verlegt. Der Titel ist dem Action-Adventure-Genre zuzuordnen und enthält zudem einzelne Rollenspielelemente. Die Handlung wurde mit Assassin’s Creed: Brotherhood (2010) und Assassin’s Creed: Revelations (2011) in zwei eigenständig spielbaren Ablegern fortgeführt, bevor 2012 mit Assassin’s Creed III ein neues Szenario eingeführt wurde. Quelle: Wikipedia


Handlung :

Die Handlung beginnt unmittelbar nach dem Ende des ersten Teils. Desmond Miles flieht mit Lucy Stillman aus dem Abstergo-Gebäude in ein Versteck der Assassinen, wo er mit Hilfe des weiterentwickelten Animus 2.0 Lebensabschnitte des Assassinen Ezio Auditore da Firenze durchleben muss, der im späten 15. Jahrhundert zur Zeit der Renaissance in Italien lebt. Ezios Vater ist der Direktor des internationalen Bankhauses in Florenz, insgeheim Assassine und Vertrauter von Lorenzo il Magnifico und erledigt für ihn diverse Geheimaufträge. Kurz nach Beginn der Handlung werden Ezios Brüder und sein Vater verhaftet. Ezio erklimmt den Gefängnisturm, in dem sein Vater eingesperrt ist, und erhält von ihm Informationen über einen geheimen Raum im Büro des Hauses der Familie Auditore und die Anweisung, dass er alles an sich nehmen solle, was sich in der darin stehenden Kiste befindet. Ezio folgt den Anweisungen und gelangt so, mit Hilfe seines Adlerauges, an die Ausrüstung eines Assassinen. Am Tag darauf werden sein Vater und seine Brüder gehängt. Ezio erkennt, dass Uberto Alberti, eigentlich ein Vertrauter der Familie Auditore, Ezios Vater verraten hat. Danach nimmt das Hausmädchen der Familie Auditore den jungen Ezio und dessen Mutter und Schwester bei ihrer eigenen Schwester Paola auf, weil sie im Hause Auditore nicht mehr sicher sind. Anschliessend trifft er auf den jungen Leonardo da Vinci, der eine von den Auditore finanzierte Werkstatt in Florenz besitzt. Als Ezio mit seiner übrigen Familie in die Toskana, nach Monteriggioni zu seinem Onkel, flüchten will, wird er auf dem Weg von einigen Söldnern der Pazzi-Familie, die mit den Medici um die Macht in Florenz konkurrieren, aufgehalten. Sein Onkel Mario kommt ihm zu Hilfe und nimmt die Fliehenden mit in die heruntergekommene Villa der Auditore. Die Villa hat im Laufe des Spieles eine wichtige Bedeutung, da man diese im Folgenden ausbauen und bewirtschaften kann. Im weiteren Verlauf der Handlung reist Ezio auch durch Forlì, Venedig und die Vatikanstadt, wobei allmählich klar wird, dass die Verschwörung, der Ezios Vater zum Opfer fiel, bis in die höchsten Kreise reicht. Ezio ist tatsächlich ein Assassine und wird von seinem Onkel Mario und weiteren Gefährten ohne sein Wissen ausgebildet. Nach und nach muss Ezio folgende Attentate ausüben: den Anwalt Uberto Alberti in Florenz, den Adeligen Vieri de' Pazzi in San Gimignano, den Bankier Francesco de' Pazzi in Florenz, den Bankier Bernardo di Bandino Baroncelli in San Gimignano, den Mönch Stefano da Bagnone in San Gimignano, den Erzbischof Francesco Salviati in San Gimignano, den Mönch Antonio Maffei in San Gimignano, den Adeligen Jacopo de' Pazzi in San Gimignano, den Kaufmann Emilio Barbarigo in Venedig, das Ratsmitglied Carlo Grimaldi in Venedig, den Dogen Marco Barbarigo in Venedig, den Leibwächter Dante Moro in Venedig, den Richter Silvio Barbarigo in Venedig, den Kreditgeber Checco Orsi in Forlì, den Kreditgeber Ludovico Orsi in Forlì, den Mönch Girolamo Savonarola in Florenz. Sein letztes Ziel ist Rodrigo Borgia, der inzwischen Papst Alexander VI. ist, in der Vatikanstadt. Im entscheidenden Kampf offenbart Borgia, dass er nur Zugang zum Edenapfel wollte, da er dachte er, er sei der Prophet und könne die Gruft mit dem Edenapfel und dem Edenstab öffnen. Ezio gewinnt den Kampf, tötet Borgia jedoch nicht, weil sein Ziel, ihn aufzuhalten und zu verhindern, dass er die Gruft öffnet, erfüllt war und er auf seinem Weg dorthin schon genügend Menschen das Leben genommen hat. Es stellt sich heraus, dass er der Prophet ist, der den Edenapfel, welcher in der Handlung hart erkämpft wird, und den Edenstab zusammenführen und zur geheimen Kammer, der Gruft, bringen soll. In der Kammer trifft Ezio auf Minerva, die Desmond durch Ezio vor einer zukünftigen Katastrophe warnt. Nach Minervas Warnung steigt Desmond aus dem Animus aus, während sich die anderen Assassinen zum Aufbruch bereit machen, da das Versteck von den Templern entdeckt wurde. Lucy gibt Desmond eine Klinge und die beiden flüchten in die Garage, wo sie auf Warren Vidic und Abstergo-Sicherheitspersonal treffen, mit denen sie sich einen erbitterten Kampf liefern. Als Desmond und Lucy den Kampf gewinnen, flüchtet Warren Vidic. Kurz darauf flieht auch Desmond mit den anderen Assassinen in ein neues Versteck. Quelle: Wikipedia


Spielprinzip :

im ersten Teil besteht die Aufgabe für den Spieler vorwiegend darin, Kämpfe zu absolvieren, auf Gebäuden zu klettern und bestimmte Attentate auszuführen. Dafür stehen einige spielerische Neuerungen zur Verfügung; u. a. hat der Protagonist nun zwei Klingen, um zwei Personen gleichzeitig zu töten, er kann Gift einsetzen und nun auch zur Tarnung in einer Menschenmenge untertauchen. Zudem spielt eine Währung (Florin) eine wichtige Rolle, da der Spieler mit ihr seine Ausrüstung verbessern und personalisieren kann. Assassin's Creed II enthält zahlreiche Elemente eines Open-World-Spiels, aber auch einige Rollenspiel-Elemente; so kann man etwa das Aussehen des Assassinen Ezio durch verschiedene Kleidungsstücke individualisieren. Quelle: Wikipedia

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ASSASSINS CREED BROTHERHOOD

Allgemeine Informationen :

Assassin’s Creed: Brotherhood (dt. Credo des Assassinen: Bruderschaft) ist ein 2010 erschienenes Videospiel von Ubisoft. Es ist der direkte Nachfolger von Assassin’s Creed II und die insgesamt dritte Auflage der Assassin’s-Creed-Reihe. Es führt die im zweiten Teil begonnene Geschichte um Ezio Auditore da Firenze zur Zeit der Renaissance sowie die die gesamte Reihe umspannende Geschichte um Desmond Miles in der Gegenwart fort. Das Spiel erschien am 18. November 2010 für PlayStation 3 und für Xbox 360. Am 17. März 2011 folgte die PC-Version. Quelle: Wikipedia


Handlung :

Beginn des Spiels erreichen Desmond, Rebecca, Lucy und Shaun nach der Flucht aus ihrem ersten Versteck die Villa in Monteriggioni. Dort suchen sie in den Erinnerungen von Desmonds Vorfahren Ezio Auditore nach einer Lösung für den vermeintlichen Weltuntergang. Sie forschen nach dem Edensplitter, einem magischen Artefakt in Form eines Apfels, das den Standpunkt der sieben Assassinentempel angibt, die auf einem Wandbild der Villa abgebildet waren. Ezios erste Erinnerung, die Desmond durchlebt, startet in Monteriggioni, wo er von Cesare Borgias päpstlicher Armee angegriffen wird. In der Schlacht übergibt Ezio den Edensplitter seinem Onkel Mario Auditore, um sich dann selbst der aussichtslosen Verteidigung Monteriggionis zu widmen, damit die Bewohner Zeit haben, um sich in Sicherheit zu bringen. Als die Borgia das Tor durchbrechen, wird Mario von Cesare getötet und die Borgia gelangen in Besitz des Apfels; Ezio selbst wird schwer verwundet. Er will die Borgia finden, um den Apfel zurückzugewinnen, doch auf seiner Reise wird er jedoch aufgrund seiner Verletzungen bewusstlos. Er erwacht in Rom, welches von den Borgia beherrscht wird. Ezio trifft dort auf Niccolò Machiavelli, welcher ihm und den Assassinen ein Versteck beschafft. Um jedoch an Cesare heranzukommen, benötigt Ezio die Unterstützung der römischen Bevölkerung. Zunächst will Ezio die Untergrundbewegungen, vor allem die Söldner, Kurtisanen und Diebe für seine Sache gewinnen. Die Diebe werden von La Volpe geführt, die Söldner von Bartolomeo d’Alviano; beide sind ebenfalls Assassinen. Die Kurtisanen kann Ezio schliesslich auch für sich gewinnen und seine Schwester und seine Mutter leiten nun deren Bordell. Die Aktionen der Assassinen werden jedoch immer wieder von den Borgia gestört, und schnell ist klar, dass es einen Verräter geben muss. La Volpe verdächtigt Machiavelli, im Laufe der Handlung verstärkt sich dieser Verdacht. Schliesslich zieht Volpe los, um Machiavelli zu finden und zu töten. In letzter Sekunde kann Ezio jedoch den wahren Verräter ausfindig machen und La Volpe gerade noch davon abhalten, Machiavelli zu töten. Kurz darauf beruft Machiavelli eine Versammlung der Assassinen ein, an der Ezio, die Assassinen-Rekruten, La Volpe und Ezios Schwester Claudia teilnehmen. Dort wird Ezio zu „il Mentore“ ernannt, dem Anführer der Bruderschaft. Ausserdem wird Claudia in die Bruderschaft aufgenommen. Im weiteren Verlauf der Handlung muss Ezio verschiedene Gefolgsleute Cesares eliminieren, um den Einfluss der Borgia zu vermindern. Zudem hat Leonardo da Vinci einige Kriegsmaschinen, wie z.B. ein Maschinengewehr oder einen Panzer entworfen, von denen die Borgia Prototypen gebaut haben. Auch diese werden von Ezio zerstört und die Baupläne vernichtet. Schliesslich hat Ezio die Borgia so weit geschwächt, dass er den Edenapfel im Vatikan finden kann. Anschliessend muss er mit dessen Hilfe gegen Cesares Wachen ankämpfen. Ein paar Jahre später findet sich Ezio in der Schlacht von Viana wieder, als Cesare Borgia und seine Armee die spanische Stadt angreifen. Ezio stellt Cesare, doch dieser kann im Getümmel entkommen. Ezio folgt ihm und findet ihn schliesslich auf der Stadtmauer wo es ihm in einem finalen Kampf gelingt, seinen Gegner kampfunfähig zu machen. Anschliessend stösst er Cesare von der Mauer, wodurch dieser – wahrscheinlich – stirbt. Ezio kehrt nach Rom zurück und versteckt den Apfel unter dem Kolosseum, damit dieser keinen weiteren Schaden mehr anrichten kann. In der Gegenwart reisen Desmond und die Assassinen jedoch nach dieser Erkenntnis sofort zum Kolosseum und betreten das Versteck. Desmond hört während seines Eindringens immer wieder die Stimme Junos, die ihm Hinweise auf die Wahrheit gibt. Als er mit den anderen den Apfel erreicht, nimmt Desmond ihn in die Hände, wodurch seine DNA mit dem Edensplitter kommuniziert. Desmond wird durch ihn dazu gezwungen, Lucy zu töten. In Assassins Creed lV Black Flag erfährt man in geheimen Videomaterial, dass Desmond durch den Apfel schwere Verbrennungen an den Händen erleidet. Diese erhält er nachdem er die Kugel im Tempel und somit den Tempel reaktiviert hat. Er befreit damit Juno. Quelle: Wikipedia


Spielprinzip :

Wie im ersten und zweiten Teil besteht die Aufgabe für den Spieler vorwiegend darin, Kämpfe zu absolvieren, auf Gebäuden zu klettern und bestimmte Attentate auszuführen. Dafür stehen einige spielerische Neuerungen zur Verfügung; u. a. verfügt der Protagonist über eine Armbrust sowie einen Fallschirm, den man von Leonardo Da Vinci nach Beendigung einiger Aufträge für ihn erhält. Ein neues Spielkonzept ist das Rekrutieren weiterer Assassinen unter den Bürgern Roms, die in Kämpfen gerufen und auf Missionen in andere europäische Städte geschickt werden können; diese Missionen sind allerdings nicht spielbar, es wird lediglich ein Ergebnis angezeigt. Weiterhin sind überall in Rom Türme der Borgia zu finden, durch die das umliegende Gebiet beherrscht wird. Der Spieler muss diese Türme zerstören, um dadurch im umgebenden Gebiet Läden eröffnen und den Einfluss der Borgia zurückdrängen zu können.

Mehrspielermodus

In Assassin’s Creed: Brotherhood gibt es erstmals einen Mehrspielermodus. Verschiedene Karten und Modi stehen zur Verfügung. Insgesamt gibt es acht Spielmodi, dazu 21 Charaktere, die teilweise im Einzelspielermodus auftauchen. Spieler erhalten Erfahrungspunkte und erlernen nach und nach bis zu zwölf Fähigkeiten, wodurch sich eine Gruppe NPCs in Duplikate des Spielers verwandelt. Spielmodi:

Gesucht: In diesem Modus müsen sechs bis acht Spieler jeweils einen anderen bestimmten Templer finden und töten, ohne vorher selbst erkannt und erwischt zu werden. Wird ein Spieler gejagt, kann er die überall verteilten Verfolgerfallen (Chase Breakers) nutzen – Wege, die nur einmal begehbar sind, und auf diese Weise entkommen. Der Spieler mit den meisten Punkten durch erfolgreiche Auftragsmorde und Fluchten gewinnt.
Kopfjagd: In diesem Modus werden die sechs bis acht Spieler in zwei Teams aufgeteilt. Diese müssen in zwei Runden zu je fünf Minuten versuchen, sich zu verstecken oder das andere Team zu jagen. Die Rollen werden nach der ersten Runde getauscht. Die Auftragsmörder müssen in das Zielgebiet eindringen und ein Opfer finden und eliminieren, die anderen müssen dies verhindern. Da die NPCs nicht sonderlich abwechslungsreich sind, kann es auch zu fatalen Verwechslungen kommen, wodurch die Arbeit der Templer erschwert ist.
Allianz : In diesem Modus spielen drei Teams zu jeweils zwei Spielern. Das Ziel ist es, das andere Team zu eliminieren, bevor man selbst von dem dritten Team eliminiert wird. Der Modus besteht aus zwei Phasen von jeweils vier Minuten Länge. In der ersten Hälfte muss das eine Team das andere Team eliminieren, dass ein anderes Team eliminieren muss, und in der zweiten Hälfte werden die Ziele ausgetauscht.
Eskorte : In diesem Modus muss man VIPs jagen oder beschützen. Die sechs bis acht Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Es gibt zwei Runden zu jeweils vier Minuten. Eines der Teams übernimmt die Rolle der Jäger, das andere die Rolle der Beschützer. Die Jäger müssen die VIPs eliminieren und können die Beschützer lediglich betäuben. Die Beschützer müssen die VIPs auf ihrem Weg eskortieren und die Jäger eliminieren. Die Beschützer punkten jedes Mal, wenn ein VIP einen Checkpoint erreicht. Quelle: Wikipedia

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ASSASSINS CREED REVELATIONS

Allgemeine Informationen :

Assassin’s Creed: Revelations (dt.: Offenbarungen) ist der insgesamt vierte Teil der gleichnamigen Reihe und der Nachfolger von Assassin’s Creed: Brotherhood. Das Spiel ist dem Action-Adventure-Genre zuzuordnen und enthält Rollenspiel-Elemente. Es erschien am 15. November 2011 in Europa und Nordamerika für PlayStation 3 und Xbox 360, die Windows-Version folgte am 29. November 2011 in Nordamerika und am 1. Dezember 2011 in Europa. Entwickelt wurde es von Ubisoft Montreal. Quelle: Wikipedia


Handlung :

Die Benutzung des Animus und die Geschehnisse in der Kammer unterhalb des Kolosseums haben Desmond Miles' Gehirn überlastet und ihn in ein Koma versetzt, in dessen Folge sich seine realen und genetischen Erinnerungen zu vermischen drohen. Dies hätte zur Folge, dass Desmond wie sein Vorgänger, Subjekt 16, einen irreparablen psychischen Schaden mit Realitätsverlust und Schizophrenie davontragen würde. Um ebendies zu verhindern, wird er von den verbliebenen Teammitgliedern und seinem Vater, Bill Miles, zurück in den Animus gebracht und dort in die alte Testroutine befördert, die eine Testphase aus der Entwicklungszeit des Animus darstellt. Diese hat den Nebeneffekt, dass sie Desmonds Verstand davon abhält zu kollabieren und ihm somit Zeit verschafft um eine Lösung zu finden. Im Inneren der Testroutine trifft er auf Subjekt 16 alias Clay Kaczmarek, der kurz vor seinem Suizid ein künstliches Abbild von sich selbst im Animus erzeugt hatte, und das über den gestohlenen Memory-Kern auch in den Animus 2.0 gelangte. Kaczmarek erklärt Desmond, dass es für ihn noch einen Weg gäbe, ohne bleibende Schäden aus dem Koma zu erwachen: Er muss sämtliche Erinnerungen von Ezio und zum Teil Altaïr erleben, um einen sogenannten Synch-Knoten zu finden. Ab diesem Punkt kann der Animus Desmonds Verstand sowie Erinnerungen von Ezio und Altaïr separieren und ihn somit aus dem Koma erwachen lassen. Der Erinnerungsverlauf beginnt bei dem nun 52 Jahre alten Ezio Auditore da Firenze, der Hauptperson aus Assassin’s Creed II und Assassin’s Creed: Brotherhood, der vor der Frage steht, was es für ihn noch zu erreichen gibt und was seine Bestimmung ist, nachdem sein vorheriges Lebensziel, die Bekämpfung der Borgia-Familie, erfüllt ist. Um Antworten zu erhalten, macht er sich auf den Weg nach Masyaf, der ehemaligen Festung der Assassinen. Diese wird jedoch mittlerweile von Templern durchsucht. Ezio gelingt es, den Hauptmann der Gruppe zu töten. Kurz vor seinem Tod erzählt dieser von einem von fünf Schlüsseln, die benötigt werden, um die Tür zur unterirdischen Bibliothek der Festung zu öffnen. Diesen einen Schlüssel fanden die Templer bei Grabungen unter dem Topkapi-Palast in Konstantinopel. Ezio macht sich nun auf den Weg nach Konstantinopel um die übrigen Schlüssel zu finden und den Templern den ihrigen abzunehmen. Dabei macht er Bekanntschaft mit dem späteren Sultan Süleyman, der als junger Mann von einer Erkundungsreise zurückkehrt. In Konstantinopel nimmt Ezio Kontakt zur örtlichen Assassinengilde auf, lernt dort den Umgang mit einigen neuen Waffen und erhält Informationen über die momentane Lage in der Stadt. Der Untergrundkrieg gegen die Templer und die Suche nach den Schlüsseln, die er mit Hilfe der Venezianerin Sofia Sartor betreibt, sind nun Ezios Hauptziele. Als die Assassinen ein Attentat auf Prinz Süleyman verhindern können, bittet dieser Ezio um Hilfe. Von nun an beobachtet er zusätzlich den Anführer der Janitscharen, der Leibwache des Sultans, deren Favorit bei der Thronfolge nicht der eigentliche Kronprinz, Süleymans Onkel Ahmed, sondern sein Vater Selim ist. Im Glauben, einer Intrige auf der Spur zu sein, tötet Ezio den Hauptmann schliesslich, doch es stellt sich heraus, dass dieser genauso wie er selbst auf der Suche nach dem Auftraggeber der Attentäter und somit unschuldig war. Ezio beginnt mit der Suche nach dem wahren Drahtzieher. Er beobachtet das Eintreffen von Manuel Palaiologos, einem weiteren Verdächtigen. Palaiologos wäre ursprünglich nächster byzantinischer Kaiser geworden, wäre dieses Reich nicht von den Osmanen erobert worden. Ezio folgt ihm bei seiner Abreise in eine Höhlenstadt in Kappadokien, in der die Templer, die die überreste der byzantinischen Zivilisation darstellen, ihr geheimes Lager haben. Er stellt Palaiologos, tötet ihn und erhält von ihm den letzten Schlüssel zur Bibliothek. In diesem Moment erscheint Ahmed und offenbart sich als wahrer Anführer der Templer. Er reist zurück nach Konstantinopel und nimmt dort Sofia gefangen. Mit ihr als Druckmittel erpresst er die Schlüssel zur Bibliothek und flieht Richtung Masyaf. Ezio gelingt es, Sofia zu befreien und die beiden nehmen die Verfolgung auf. Nachdem sie den Templer gestoppt haben, erscheint Selim, der nach einer Entscheidung des alten Sultans Bayezid II. nun der neue Thronfolger ist, und tötet seinen Bruder. Ezio und Sofia kehren nach Masyaf zurück und öffnen die Tür zur Bibliothek. Dort befinden sich Altaïrs Skelett sowie der Edenapfel, den dieser bis zu seinem Tode bei sich bewahrt hat. Die Erinnerung endet damit, dass Ezio seine Waffen vor dem Apfel ablegt und zu Desmond spricht. Er erkennt, dass er nur der überbringer einer Nachricht ist, die sich seinem Verstand entzieht und hofft von Desmond Antworten auf seine Fragen zu bekommen. Nun spricht Jupiter direkt zu Desmond und berichtet ihm von der Zerstörung einer uralten Zivilisation vor Jahrtausenden durch einen Sonnensturm. Dies steht auch der heutigen Welt bevor, jedoch haben Jupiter, Juno und Minerva ein unbekanntes Artefakt den Menschen hinterlassen. Jupiter zeigt Desmond den Ort, wo es bis heute versteckt liegt. Desmond wacht aus dem Koma auf und sieht das Assassinenteam und seinen Vater im Laderaum eines Lieferwagens. Sein Vater öffnet die Tür und Desmond erkennt den Hügel, unter dem das Artefakt versteckt liegt, genau vor ihm.
Altaïrs Erinnerungen : Jeder gefundene Schlüssel enthält eine Erinnerung Altaïrs. Diese beziehen sich alle auf einen Konflikt mit einem Assassinen-Bruder, Abbas, der einen abgrundtiefen Hass auf Altaïr verspürt und versucht, die Macht über den Orden an sich zu reissen. Abbas will, nach dem er die Macht erworben hat, mithilfe des Edenapfels alle Menschen töten, die nicht das tun was er sagt. Dabei führt er jedoch in Wirklichkeit seine Zerstörung herbei. Altaïr kämpft gegen Abbas und es gelingt ihm schliesslich mithilfe der ersten funktionsfähigen (Abbas hatte die zweite) Pistole diesen zu eliminieren. Er versteckt den Edenapfel in der unterirdischen Bibliothek Masyafs, schliesst sich selbst ein und findet dort seine letzte Ruhe.
Desmonds Reise: Nachdem man in der Spielwelt sogenannte Animus Datenfragmente gefunden und aufgesammelt hat, werden nach und nach spielbare Sequenzen freigeschaltet, welche den Spieler über die Vergangenheit Desmonds aufklären. Dabei steuert man ihn mit der Ego-Perspektive durch eine abstrakte Welt, die stets mit dem Erzählten in Verbindung steht. Desmond selbst erinnert sich an seine Vergangenheit von seiner Kindheit, die von der Ausbildung zum Assassinen durch seine Eltern beeinflusst war, über seinen Ausbruch aus diesem Leben, zum Leben als Barkeeper in New York City, bis hin zur Gefangennahme durch die Templer um Warren Vidic, was gleichzeitig den übergang zum ersten Teil der Reihe bildet. Um Hindernisse zu überwinden, hat der Spieler die Möglichkeit rechteckige oder schräge Blöcke zu platzieren. Wenn der Spieler alle Erinnerungen von Desmond abgeschlossen hat, kann er im Verlauf des Spiels unter der Einstellung „Monturen“ im Inventarmenü Ezio die Gestalt von Desmond annehmen lassen.
Das verlorene Archiv: Der herunterladbare Inhalt Das verlorene Archiv wurde am 28. Februar 2012 veröffentlicht. Er greift das Spielprinzip von Desmonds Reise auf und erzählt in derselben Weise die Geschichte von Subjekt 16 durch einen Off-Sprecher, während der Spieler durch das Platzieren von Blöcken Hindernisse in einer abstrakten Welt überwinden muss. Das Besondere hierbei ist, dass es sich um eine Endlosschleife handelt, die erst durch das Sammeln so genannter „Entschlüsselungsfragmente“ durchbrochen werden kann. Die Geschichte von Subjekt 16 handelt von Ereignissen in seinem Leben wie seiner Kindheit, dem Beitritt zu den Assassinen, dem Einbruch in Abstergo oder seinem Suizid. Neuerungen. Quelle: Wikipedia


Neuerungen :

Im Vergleich zum Vorgänger kamen einige Neuerungen zum Spielprinzip hinzu:
- Bomben: Ezio kann an speziellen Werkbänken nun selber Bomben bauen, die „Zutaten“ dazu findet er bei toten Soldaten oder in den verstreuten Schatztruhen. Es gibt verschiedene Arten von Zündern, Schiesspulvern, die die Kraft bestimmen und Effekte:

- Aufschlagzünder: Explodiert bei Aufschlag.

- Verzögerter Zünder: Explodiert nach drei Sekunden.

- Haftgranate: Bleibt am Gegner kleben.

- Sprengfalle: Explodiert, wenn der Gegner einen der angebrachten Drähte berührt.

- Tödliche Bomben: Diese Bomben sind direkt auf das Ausschalten von Gegnern spezialisiert. Dazu zählen die Donnerbombe, die Schaden verursacht und den Gegner lähmt, die Splitterbombe, die Splitter in alle Richtungen schiesst und sehr grossen Schaden verursacht und die Daturabombe, die Gegner vergiftet. Vorteil dieser Bomben ist, dass mit ihnen, im Gegensatz zu den meisten anderen Waffen auch mehrere Gegner gleichzeitig ausgeschaltet werden können.

- Taktische Bomben: Ermöglichen eine schnelle Flucht. Dazu gehören die Rauchbombe, die Gegnern die Sicht raubt, die Krähenfussbombe, die Stacheln auf dem Boden freisetzt und so Gegner aufhält, ohne sie zu töten und die Blutbombe, die, auf eine Wache geworfen, diese kurz glauben lässt, sie sei ernsthaft verletzt und sie so kurz ablenkt.

- Ablenkende Bomben: Dienen als Ablenkungsmanöver und ziehen die Aufmerksamkeit aller Personen auf sich. Dazu zählen die Kirschköderbombe, die einen lauten Knall verursacht und Wachen in Hörweite anlockt, die Rauchzeichenbombe, die weissen Rauch freisetzt und Wachen in Sichtweite anlockt und die Pyritmünzenbombe, die Münzen aus Katzengold verstreut und so Zivilisten anlockt, die sich gegenüber Wachen aggressiv verhalten. eine Hakenklinge, (englisch: Hookblade). Diese ist eine überarbeitete Version der bekannten versteckten Klinge. Sie ermöglicht Ezio an Seilen zu rutschen, die sich auf Dächern befinden, ein flüssigeres und schnelleres Klettern und Springen und neue Möglichkeiten Gegner im Kampf auszuschalten ein paar änderungen an den Assassinenrekruten, die nun jeweils einer von vier Klassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten angehören, als feste Besatzung in Städte geschickt und mit Meisterassassinen-Missionen trainiert werden können. das Eroberungssystem der Assassinenfesten, die nun auch nach der Befreiung noch von Templern zurückerobert werden können. Individualisierungsmöglichkeiten im Mehrspielermodus, sodass kein Spieler mehr dem anderen gleicht.
Quelle: Wikipedia

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ASSASSINS CREED III

Allgemeine Informationen :

Assassin’s Creed III ist ein 2012 erschienenes Computerspiel von Ubisoft. Es ist der insgesamt fünfte Teil der Assassin’s-Creed-Reihe und der dritte Haupttitel. Wie sein Vorgänger ist der Titel dem Action-Adventure-Genre zuzuordnen. Assassin’s Creed III ist am 30. bzw. 31. Oktober 2012 für PlayStation 3 und Xbox 360 erschienen. Am 22. November 2012 erschien es für Windows, am 30. November für die Wii U. Quelle: Wikipedia


Szenario :

Wie schon in den Vorgängerteilen spielt man in Assassin’s Creed III Desmond Miles, der mittels einer speziellen Maschine, dem Animus, die Erinnerungen seiner Vorfahren nacherlebt. Leitmotiv ist wie zuvor der ewige Konflikt zwischen dem Geheimbund der Assassinen und dem Templerorden. Während die Templer die Welt kontrollieren wollen, um ihr Frieden zu bringen, wollen die Assassinen sie genau davon abhalten und die Freiheit der Menschen verteidigen. Desmond und seine Vorfahren arbeiten dabei für die Assassinen. In Assassin’s Creed III steht ein neuer Protagonist im Mittelpunkt, Ratonhnhaké:ton genannt Connor, seines Zeichens halb Brite, halb Mohawk-Indianer. Die Binnenhandlung von Assassin’s Creed III spielt während der Amerikanischen Revolution und dem daraus resultierenden Unabhängigkeitskrieg zwischen 1753 und 1783. Wie in den Vorgängern treten zahlreiche historische Persönlichkeiten im Spiel auf, darunter George Washington, Benjamin Franklin, Thomas Jefferson, Charles Lee, Israel Putnam, Paul Revere, General Lafayette, John Pitcairn, William Prescott, König George III., Samuel Adams und Friedrich Wilhelm von Steuben. Erkundbare Städte sind Boston und New York City.Ausserdem existiert ein weitläufiges Gebiet namens Grenzland um die Städte Lexington und Concord, in dem man Jagd auf Tiere machen und diverse Nebenmissionen erfüllen kann. In einigen Missionen erkundet man zudem Teile der amerikanischen Ostküste per Schiff. Quelle: Wikipedia


Handlung :

Zu Beginn des Spiels betritt Desmond gemeinsam mit seinen Mitstreitern Rebecca, Shawn und seinem Vater William einen Tempel der Ersten Zivilisation, ehemals technisch hoch entwickelten Wesen, die einst die Menschheit als ihre Sklavenrasse erschufen. Sie hinterliessen Artefakte, sogenannte Edensplitter, mit denen mächtige Illusionen erzeugt und Menschen manipuliert werden können. Im Tempel hoffen Desmond und seine Begleiter neue Informationen über die Erste Zivilisation zu finden, um den am 21. Dezember 2012 befürchteten Weltuntergang zu verhindern. Doch für den Zutritt zum Innern wird ein Schlüssel benötigt, der von einem Vorfahren Desmonds verborgen wurde. Um zu erfahren, wo dieser zu finden ist, steigt Desmond daher in den Animus. Zu Beginn erlebt er so die Geschichte von Haytham Kenway, einem von Desmonds Vorfahren, der sich den Templern angeschlossen hatte, wie dieser in Nordamerika ankommt und neue Templer rekrutiert. Anschliessend schlüpft der Spieler in die Rolle des fünfjährigen Ratonhnhaké:ton, Haythams gemeinsamen Sohn mit der Mohawk-Indianerin Zio (Kaniehtí:io). Als dieser im Wald Verstecken spielt, wird er von Charles Lee, einem der rekrutierten Templer gefunden, der ihm Informationen entlocken will. Zurück in seinem Dorf, erlebt Ratonhnhaké:ton, wie seine Mutter in den Flammen stirbt. Einige Jahre später trifft sich Ratonhnhaké:ton mit der Clanmutter, um zu erfahren, warum sein Stamm nicht flieht oder sich gegen die immer mehr Land in Besitz nehmenden Kolonisten wehrt. Daraufhin zeigt diese ihm einen Edensplitter und erklärt ihm, es sei seit jeher die Aufgabe ihres Stammes, dieses Artefakt und dieses Land zu hüten. Bei Ratonhnhaké:ton löst der Edensplitter eine Vision mit der Göttin Juno – eigentlich eine Vertreterin der Ersten Zivilisation – aus, bei der ihm klargemacht wird, er solle sich den Assassinen anschliessen. In Person des alten Afro-Amerikaners Achilles Davenport wird Ratonhnhaké:ton schliesslich in die Kunst der Assassinen eingeweiht. Dieser gibt ihm auch den Namen Connor, nach seinem im New Yorker Feuer verstorbenen Sohn. In Folge tötet Connor einen rekrutierten Anhänger Haythams nach dem anderen. Haytham und Connor treffen sich daraufhin und erledigen auch ein paar Aufträge gemeinsam und lernen sich dabei besser kennen, auch wenn sie verfeindeten Lagern angehören. Der letzte überlebende Anhänger Haythams, Charles Lee, versteckt sich in einem Fort. Nachdem Connor das Fort erobert hat trifft er jedoch nicht auf Lee sondern auf Haytham, den er daraufhin in einem Zweikampf tötet. Connor nimmt die Spur des flüchtigen Lee auf und findet ihn nach einigen Strapazen schliesslich in einer Taverne, wo er nun auch diesen tötet. Den Schlüssel, den Lee bei sich trug, vergräbt Connor anschliessend im Grab von Achilles' verstorbenem Sohn Connor Davenport. Mit dieser Information reist Desmond zum Grab von Connor Davenport und findet den Schlüssel. Zurück im Tempel öffnet sich die Barriere und die Gruppe findet ein weiteres Artefakt, eine Kugel, vor sich. Minerva, eine weitere Angehörige der Ersten Zivilisation, erscheint der Gruppe und warnt Desmond davor, die in der Kugel eingesperrte Juno zu befreien, da diese die Absicht hege, die Menschheit zu versklaven. Juno dagegen prophezeit Desmond eine düstere Zukunft, sollte er auf Minerva hören: Der Sonnensturm würde viele Menschen töten, doch die Menschheit selbst würde überleben. Desmond würde die Menschen als ihr geistiges Oberhaupt in eine neue Zukunft führen. Viele Jahre nach seinem Tod jedoch würden die Menschen Desmond als Gott verehren, ihn für ihre eigenen Zwecke instrumentalisieren und damit erneut ein finsteres Kapitel der Menschheit einläuten. Würde Desmond die Kugel berühren, wäre die Menschheit gerettet. Desmond entscheidet sich dafür, Juno zu befreien und sie selbst aufzuhalten. Er schickt seine Begleiter fort, um sich Juno allein zu stellen. Als er die Kugel berührt, fällt er tot zu Boden. In einer kurzen Zwischensequenz berichtet ein Nachrichtensprecher von weltweit auftretenden Naturkatastrophen, ausgelöst durch den Sonnensturm, das Schlimmste sei jedoch überstanden. Wieder zurück im Tempel spricht die befreite Juno davon, dass die Welt gerettet sei, Desmond seine Rolle gespielt habe und es nun Zeit sei, dass sie die ihrige spiele. Quelle: Wikipedia


Spielprinzip :

Assassin’s Creed III ist wie seine Vorgänger ein Open-World-Spiel. Zwischen den Missionen kann man die Spielwelt erkunden, Nebenmissionen erfüllen oder Gegenstände sammeln. Die Integration von Nebenmissionen in die freie Welt wurde verbessert: Oftmals braucht man eine Mission nur einmal anzunehmen und kann sie dann jederzeit erfüllen; das Ziel wird, falls möglich, permanent auf der Karte markiert, und man wird auf die Mission hingewiesen, sobald man sich in der Nähe aufhält. Das Kampfsystem basiert darauf, im richtigen Moment die richtige Taste zu drücken, um verschiedene Angriffe auszuführen oder einen Angriff zu kontern. Dabei sind verschiedene Vorgehensweisen bei unterschiedlichen Gegnertypen effektiv: Während man bei einem Gegner Angriffe kontern sollte, ist es bei einem anderen vielleicht sinnvoller, ihn zu entwaffnen und dann anzugreifen oder ihn in ein Umgebungsobjekt zu stossen. Angreifende Gegner werden mit einem Pfeil über dem Kopf gekennzeichnet, der gerade anvisierte Gegner ist mit einem weissen Schimmer hervorgehoben. Das richtige Timing für Tastendrücke muss man jedoch durch übung selbst herausfinden. Das Waffenarsenal wurde angepasst: Neben den serietypischen versteckten Klingen am Unterarm, die auch als Messer genutzt werden können, und konventionellen Waffen wie Schwertern und äxten, trägt man ein Tomahawk, eine, später zwei, Pistolen sowie Pfeil und Bogen. Ausserdem besitzt man an Seilen befestigte Messer, mit denen man Gegner an sich heranziehen oder sogar an Bäumen hängen kann, Giftpfeile, Sprengfallen und Rauchbomben. Eine Erweiterung hat das Suchsystem erfahren: Während man in den vorherigen Teilen nur entweder gesucht oder eben nicht gesucht sein konnte, gibt es nun drei Stufen der Verfolgung; mit jeder Stufe werden Wachen aufmerksamer, auf der letzten Stufe werden sogar mehr Wachen und ein besonderer Gegnertyp eingesetzt. Während der Suchstatus durch Verbrechen steigt, kann man ihn durch das Entfernen von Suchplakaten und das Bestechen von Stadtschreiern und Druckern senken. Das Warensystem wurde überarbeitet: Man ist Herr einer kleinen Siedlung, für die man Bewohner anwerben kann. Diese bieten ihrerseits Missionen an, für die man mit Ausbauten des entsprechenden Betriebs belohnt wird. Man kann Rohstoffe einkaufen oder sammeln und diese von den Einwohnern der Siedlung zu Handelswaren verarbeiten lassen, die man dann mittels Konvois an zuvor besuchte Händler in der Spielwelt gewinnbringend verkaufen kann. Auch Kapazitätsupgrades (für Munition, etc.) und bestimmte Waffen lassen sich so herstellen. Für alle Herstellungsprozesse benötigt man Pläne, die man entweder in der Spielwelt findet oder als Missionsbelohnung erhält. Auch das Rekrutensystem kehrt zurück: In den je drei Bezirken der beiden Städte sind die Templer auf unterschiedliche Art und Weise aktiv, beispielsweise indem sie Männer zwangsrekrutieren, Händlerpreise manipulieren oder die Verbreitung von Epidemien begünstigen. Wenn man diese Bestrebungen in Nebenmissionen unterbindet und damit den Bezirk „befreit“, schliesst sich die entsprechende Person dem Assassinenorden an und bringt eine spezielle Fähigkeit mit sich, wie einen Aufruhr anzetteln oder einen Hinterhalt legen. Man kann die Rekruten auch auf Missionen in die verschiedenen Kolonien schicken, wodurch auch diese vom Templereinfluss befreit werden und die Rekruten Erfahrung gewinnen und im Rang aufsteigen können. Neu ist das Jagdsystem: Der Protagonist kann im Grenzland Tiere jagen, um an Pelze und andere wertvolle Gegenstände zu gelangen. Diese können dann in der Siedlung verarbeitet oder direkt verkauft werden. Bei der Jagd kann man Hinweisen nachgehen, um Fährten aufzunehmen, sich durch Gebüsch oder über Bäume an potentielle Beute anschleichen oder Fallen stellen. Von Zeit zu Zeit wird man auch selbst von Tieren angegriffen, diese Kämpfe laufen als Quick-Time-Event ab und variieren je nach Angreifer im Schwierigkeitsgrad. Quelle:Wikipedia

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ASSASSINS CREED LIBERATION

Allgemeine Informationen :

Assassin’s Creed III: Liberation ist ein Computerspiel, das von Ubisoft Sofia und Ubisoft Milan entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht wurde. Es ist dem Action-Adventure-Genre zuzuordnen und erstmals am 30. Oktober 2012 exklusiv für die Playstation Vita erschienen, wurde allerdings später für weitere Konsolen veröffentlicht. Quelle: Wikipedia


Handlung :

Der erste weibliche Hauptcharakter der Serie ist Aveline de Grandpré, eine amerikanische Assassinin mit französischen und afrikanischen Wurzeln. Das Spiel spielt grösstenteils in Louisiana während des Siebenjährigen Krieges in Nordamerika. Das Spiel handelt von der Verteidigung der Stadt New Orleans, welche von Spaniern angegriffen wird. Ausserdem sucht der Hauptcharakter nach Hinweisen der vor vielen Jahren verschwundenen Mutter. Die Stadt wird nach einer überraschenden Niederlage von den Spaniern übernommen. Quelle:Wikipedia


Spielprinzip :

Bei Assassin’s Creed III: Liberation handelt es sich um ein Action-Adventure mit offener Spielwelt, das aus der Third-Person-Perspektive präsentiert wird. Das Spiel enthält, wie die meisten seiner Vorgänger, einen Mehrspielermodus. Quelle:Wikipedia

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ASSASSINS CREED IV BLACK FLAG

Allgemeine Informationen :

Assassin’s Creed IV: Black Flag ist ein 2013 erschienenes Computerspiel von Ubisoft. Es ist der insgesamt sechste Teil der Assassin’s-Creed-Reihe und der vierte Haupttitel. Wie sein Vorgänger ist der Titel dem Action-Adventure-Genre zuzuordnen. Assassin’s Creed IV ist am 29. Oktober 2013 für PlayStation 3 und Xbox 360 erschienen. Die Versionen für PlayStation 4, Windows, Wii U und Xbox One erschienen im November 2013. Quelle: Wikipedia


Handlung :

Das Spiel ist im Umfeld der karibischen Piraten während des 18. Jahrhunderts angesiedelt. Der Hauptcharakter des Spiels ist Edward Kenway, ein britischer Pirat. Er ist zu Beginn des Spiels noch kein richtiger Assassine, wurde aber von diesen trainiert. Er ist der Vater von Haytham Kenway und Grossvater von Ratonhnhaké:ton (Connor), den beiden spielbaren Charakteren aus Assassin’s Creed III. Zudem können historische Figuren wie beispielsweise Edward „Blackbeard“ Thatch, Benjamin Hornigold, Anne Bonny, Jack Rackham und Charles Vane angetroffen werden. Im Spiel sind drei grosse Städte enthalten: Havanna, Kingston und Nassau, sowie viele weitere kleinere Dörfer. Edward selbst ist zu Beginn des Spiels noch kein Assassine, wird im Spielverlauf aber mit ihnen zusammenarbeiten, weil beide sich davon einen Vorteil versprechen. Wie schon in den Vorgängern spielt ein Teil der Handlung in der Gegenwart, in denen der Spieler jedoch nicht mehr Desmond Miles steuert. Der neue Charakter sitzt bei Abstergo Entertainment, einer Nebenstelle des Abstergo-Konzerns, der bereits aus den Vorgängern bekannt ist. Dieser fiktive Konzern erforscht historische Daten mithilfe des Animus, um Unterhaltungssoftware zu entwickeln. Der Charakter des PS Vita-Spiels Assassin’s Creed III: Liberation Aveline ist in den Zusatzmissionen spielbar, die exklusiv in der PS3- und PS4-Version enthalten sind. Ob Aveline auch ausserhalb dieser Zusatzmissionen anzutreffen oder gar spielbar ist, ist aktuell nicht bekannt. Quelle:Wikipedia


Spielprinzip :

Assassin’s Creed IV: Black Flag ist wie seine Vorgänger ein Open-World-Spiel aus Third-Person-Perspektive. Das bereits im Vorgänger eingeführte System für maritime Kriegsführung übernimmt diesmal eine grössere Rolle. Dieser Teil des Spiels soll im Hauptverlauf etwa 40 % ausmachen, je nach Spielweise kann dies durch Nebenmissionen und freies Bewegen auf dem Meer auch grösser ausfallen. Insgesamt wurde das maritime Gameplay im Vergleich zum Vorgänger weiter ausgebaut und verbessert, so wurde beispielsweise das Zielsystem für Kanonen überarbeitet. Während des Reisens auf dem Meer kann es immer wieder zu zufälligen Ereignissen kommen, denen der Spieler freiwillig nachgehen kann. Ebenfalls ist dem Spieler das Tauchen möglich und der übergang zwischen Land und Wasser wurde fliessender umgesetzt, so dass hier keine Ladebildschirme mehr auftreten. Zusätzlich existiert auch ein Schnellreisesystem. Auch das Gameplay an Land lehnt sich wieder stark am Vorgänger an, dieses Mal legten die Entwickler aber etwas mehr Wert darauf, den Schleichanteil wieder zu erhöhen und dem Spieler mehr Freiheiten zu geben, wie er einzelne Aufgaben genau erledigen möchte. So sind viele Passagen sowohl aggressiv als auch schleichend zu lösen, wobei sich beide Wege im Schwierigkeitsgrad unterscheiden. Auch das Ducksystem wurde etwas verbessert, es gibt erneut bestimmte Punkte, an denen der Charakter sich ducken kann, jedoch bleibt der Charakter nun auch beim Verlassen dieser Stellen in einer gehockten Position. Auch ein Wirtschaftssystem ist wieder vorhanden, bei dem das eigene Schiff mithilfe geplünderter Ressourcen ausgebaut werden kann. Das Kampfsystem bietet wieder verschiedene Möglichkeiten für Kombos, hierbei kann schnell zwischen den Schwertern und den Schusswaffen gewechselt werden. Für die Handlung der Gegenwartsgeschichte gibt es dieses Mal keine festgelegte Spielfigur. Die Präsentation dieses Spielabschnitts findet komplett in der Egoperspektive statt und soll am ehesten mit einem First-Person-Adventure vergleichbar sein. Quelle:Wikipedia

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ASSASSINS CREED UNITY

Allgemein Information :

Assassin's Creed Unity ist ein im November 2014 erschienenes Videospiel von Ubisoft. Es ist der insgesamt siebte Teil der Assassin's-Creed-Reihe. Wie bereits die Vorgänger, geh&ö;rt er dem Action-Adventure-Genre an. Es ist der erste Teil der Serie, der nur auf der aktuellen, achten Konsolengeneration erscheint. Assassin's Creed Unity erschien in Europa am 13.November 2014 Quelle:Wikipedia

Handlung :

Das Spiel spielt im Paris des 18. Jahrhunderts zur Zeit der franz&ö;sischen Revolution und folgt dem Hauptcharakter Arno Victor Dorian. Dieser hat franz&ö;sische und &ö;sterreichische Vorfahren. In seiner Jugend erlitt er einen schweren Verlust, sowohl sein Vater, als auch sein Stiefvater kamen unter mysteri&ö;sen Umständen ums Leben. Man hängte Arno jedoch fälschlicherweise den Mord an seinem Stiefvater an, weshalb man ihn in die Bastille sperrte, aus der er zusammen mit einem Assassinen während des Sturms auf die Bastille entkommen kann. Später stellt sich heraus, dass sein Stiefvater ein hochrangiger Templer war und seine Tochter, Élise, in die Arno sich verliebt hatte, ebenfalls. Nach der Flucht aus der Bastille schliesst er sich den Assassinen an, um die wahren Kräfte hinter der Franz&ö;sischen Revolution aufzudecken. Da er jedoch den M&ö;rder seines Vaters und seines Stiefvaters rächen will und so auf seine eigene Weise vorgeht, wird er nach einer Weile wieder aus dem Assassinenorden verbannt. Von da an arbeitet er mit Élise zusammen, welche jedoch am Ende selbst get&ö;tet wird. Im Verlauf des Spiels trifft man, wie in den anderen Assassin's-Creed-Teilen, auf einige historische Pers&ö;nlichkeiten wie Maximilien de Robespierre, den Marquis de Sade sowie Napoleon und viele weitere. Zudem gibt es wieder, wie auch in den Vorgängern, einen Handlungsstrang in der Gegenwart. Ausserdem gibt es Zeitanomalien, in denen sich Arno Dorian durch einen Fehler in der DNA im Paris des Zweiten Weltkriegs, der Belle Époque und des Mittelalters wiederfindet. Quelle: Wikipedia


Spielprinzip :

Wie bereits bei den Vorgängern handelt es sich um ein Open-World-Spiel aus der Third-Person-Perspektive. Das Spiel findet, im Gegensatz zum Vorgänger Assassin's Creed IV: Black Flag, wieder vorrangig an Land, im Paris und Versailles des 18. Jahrhunderts, statt. Es k&ö;nnen sieben Pariser und zwei Versailler Distrikte besucht werden, zusätzlich gibt es noch den Untergrund von Paris. Die Optik der verschiedenen Bereiche fällt sehr unterschiedlich aus, wobei etwa jedes vierte Haus betretbar ist. Neben den bekannten Schleichpassagen, für welche das Deckungssystem erneut überarbeitet wurde, sodass Arno sich nun auch frei schleichend fortbewegen kann, kehren auch die actionreichen Kämpfe in überarbeiteter Form zurück. Bei diesen stehen Arno neben einem Schwert und einer Pistole auch die neue Phantomklinge, welche Berserker und normale Klingen verschiessen kann zur Verfügung, eine Kombination der klassischen versteckten Klinge mit einer kleinen Armbrust. Während der Kämpfe wird erstmals eine Lebensleiste über den Gegnern angezeigt. Die Steuerung des Spiels wurde grundlegend überarbeitet, sodass in den Kletterpassagen mehr Kontrolle m&ö;glich ist. ähnlich wie bei klassischen Rollenspielen gibt es erstmals einen Fähigkeitenbaum, über den die unterschiedlichen Fähigkeiten wie das Schleichen oder der Umgang mit bestimmten Waffen verbessert werden kann.Quelle:Wikipedia


Mehrspielermodus :

Das Spiel verfügt über einen Koop-Mehrspieler-Modus, bei dem zwei bis vier Spieler zusammen eine Mission erfüllen müssen. Jeder Spieler übernimmt dabei die Rolle eines Assassinen, wobei jeder Spieler sich selbst als Arno sieht. Die Gesichter der drei Mitspieler werden einfach ausgetauscht, das K&ö;rpermodell bleibt dasselbe. Jeder Spieler kann die im Einzelspieler-Modus entwickelten Fähigkeiten in diesem Modus nutzen. Diese kooperativen Missionen finden neben dem Hauptspiel statt und sollen durch einige zufällige Elemente und L&ö;sungsansätze sehr variabel ausfallen. Diese Missionen k&ö;nnen zudem auch alleine gespielt werden, es besteht kein Zwang zur Nutzung des Koop-Modus. Der klassische kompetitive Mehrspieler-Modus, der in mehreren Vorgängern enthalten war, wird vorerst nicht wiederkehren. Der für das Spiel zuständige Video-Game-Designer und Producer Vincent Pontbriand gab allerdings an, dass es m&ö;glich ist, dass dieser nachträglich per DLC nachgeliefert werde.Quelle:Wikipedia

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ASSASSINS CREED ROGUE

Allgemein Information :

Assassin’s Creed Rogue ist ein im November 2014 erschienenes Computerspiel von Ubisoft. Es gehört, wie bereits die Vorgänger, dem Action-Adventure-Genre an. Es ist der letzte Teil der Serie, der auf der siebten Konsolengeneration erscheinen wird und stellt eine Verbindung zwischen Assassin’s Creed IV: Black Flag und Assassin’s Creed III und somit den Abschluss der Kenway-Saga dar. Zudem besteht eine Verbindung zum gleichzeitig erschienenen Assassin’s Creed Unity Quelle:Wikipedia


Handlung :

Das Spiel spielt zur Zeit des Siebenjährigen Krieges und begleitet den Hauptcharakter Shay Patrick Cormac bei seiner Wandlung vom Assassinen zum Templer. Dabei trifft der Spieler unter anderem auf Haytham Kenway, der bereits Auftritte in Assassin’s Creed III und Assassin’s Creed IV: Black Flag hatte und versucht, den nordamerikanischen Assassinenorden auszurotten. Die Handlung des Spiels ist in Nordamerika angesiedelt und man wird New York und das Appalachian River Valley besuchen können und auf dem atlantischen Ozean segeln. Shay löst im Auftrag der Assassinen ungewollt das Erdbeben von Lissabon 1755 aus, was die Assassinen schon mal 1751 in Haiti auslösten und lässt ihn an den Assassinen zweifeln. Als er von den Assassinen fliehen will, wird er von ihnen verfolgt und an Klippen gedrängt. Er beschliesst Suizid zu begehen und wird beim Sprung die Klippen hinunter von einem seiner Assassinen-Lehrmeister angeschossen. Jedoch wird er von Templern gerettet und will nun die Assassinen aufhalten, ein drittes Erdbeben auszulösen und dabei wieder Tausende von unschuldigen Leben zu fordern. Um die Welt vor den Assassinen zu retten, wird er zum Templer. Er beginnt, die nordamerikanischen Assassinen zu jagen und rottet sie fast komplett in Nordamerika aus. Im Jahre 1776 reist er anschliessend zum Schloss Versailles, um ein Artefakt zu beschaffen, das die Standorte von Erdbebenauslösern zeigt. Da es jedoch im Besitz des Assassinen Charles Dorian ist, dem Vater von Arno Dorian, dem Protagonisten von Assassin's Creed Unity, eliminiert Shay diesen. Shays weiterer Verbleib ist ungewiss. Quelle:Wikipedia


Spielprinzip :

Bei Assassin’s Creed Rogue handelt es sich um ein Action-Adventure mit offener Spielwelt, das aus der Third-Person-Perspektive präsentiert wird. Das bereits in Vorgängern eingeführte System für maritime Kriegsführung spielt erneut eine Rolle, wobei das Schiff über neue Waffen verfügt. Das Spiel enthält im Gegensatz zu den meisten seiner Vorgänger keinen Mehrspielermodus. Quelle:Wikipedia

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ASSASSINS CREED SYNDICATE

Allgemein Information :

Assassin’s Creed Syndicate ist das achte Videospiel der Assassin’s-Creed-Reihe und wurde am 23. Oktober 2015 von Ubisoft für Playstation 4 und Xbox One veröffentlicht. Die Version für Windows erschien am 19. November 2015. Quelle:Wikipedia


Handlung :

Das Spiel spielt im London des viktorianischen Zeitalters und behandelt die industrielle Revolution. Das Spiel folgt den beiden Hauptcharakteren Jacob und Evie Frye. Die beiden sind Zwillinge und Anführer der Bruderschaft der Assassinen in London. Quelle: Wikipedia


Spielprinzip :

Bei Assassins Creed Syndicate handelt es sich erneut um ein Open-World-Spiel aus der Third-Person-Perspektive. Neu ist, dass zwischen zwei Hauptcharakteren gewechselt werden kann, welche über etwas unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. So soll die Spielweise von Evie Frye mehr auf heimlicher Vorgehensweise basieren, während Jacob Frye rücksichtsloser agiert. Dem Spieler stehen verschiedene Waffen wie ein Khukri, ein sechsschüssiger Revolver oder auch ein Schlagring zur Verfügung. Ebenfalls neu ist die Einführung eines abschiessbaren Hakens mit daran befestigtem Seil, wodurch der Spieler sich nach oben ziehen kann. Im Gegensatz zu den Vorgängern wird es weder einen Koop-Mehrspieler-Modus noch einen kompetitiven Mehrspielermodus geben. Als Grund hierfür wurde angegeben, dass Ubisoft sich voll auf den Einzelspielermodus konzentrieren wolle. Quelle: Wikipedia


Logos der verschiedenen Teile :

Assassins Creed Teil Logo